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ipfs只是纸上谈兵

2021年05月09日26

都说区块链牛逼,到底哪个场景落地了?答案是“游戏”

原标题:据说区块链很棒,它登陆了哪种场景?答案是“游戏”文章。自2018年以来,区块链的概念已变得非常流行。

到目前为止,神话般的区块链场景是什么?

目前,大多数区块链团队仍在解决技术问题,并且大多数项目只是“纸上谈兵”。

目前,最有趣的场景实际上是“游戏”。

这种新的游戏玩法可能会重塑游戏产业,并打破巨头的垄断。

而且这个未来不会遥遥无期,因为已经有在线游戏...

01去中心化游戏目前,全球游戏玩家超过22亿,行业规模已超过1,080亿美元。

但是,对于玩家而言,游戏行业存在一个巨大的痛点:集中化使其很难保护玩家的利益。

以太坊的创始人V God之所以开发以太坊,是因为他在玩“魔兽世界”时被游戏队随机删除。

实际上,所有游戏设计师都只是为了赢利。他们将尽其所能,让用户“ k金”和“充值”。

著名手机游戏的创始人表示,游戏开发者将像中央银行一样,分阶段调整游戏中的设备和币种,以实现让玩家充值更多的目标。

由于金价高昂,最近流行的游戏“爱与生产者”引起了争议。甚至有媒体报道说,女孩们将用全部的10万元为婚礼中的“虚拟男友”充值。

这种关系链中的大多数都是掠夺性的。

一方面是像神一样的游戏开发者,另一方面是默默付出但权利难以保障的玩家。

“我不明白,我是玩游戏还是玩游戏。”这已成为游戏圈中的一个著名短语。

但是区块链技术可以解决这个问题。

例如,以前流行的以太坊猫,玩家可以使用以太币购买数字猫,并且可以与其他人的猫交配以生产独特的数字猫。

同时,这只猫是玩家在区块链上的资产,游戏开发者无权干预或掠夺。

玩家可以自己在区块链上交易这些猫。目前,单只猫的最高价已经超过了亿元。

由于随时都有权力下放和进行交易,这只猫曾经一度成为货币界的热门游戏。

其次,一些赌博游戏也开始使用区块链。在赌博现场,许多玩家不敢再充电,担心平台会逃跑或骗钱。同时,游戏开发人员将带头。

由于区块链是不可变且分散的,因此可以解决这种情况下的隐患和资金安全性的不公平。

此外,您还可以观看在Ethereum:Decentraland上玩的游戏。

该游戏与“我的世界”非常相似,它是一个建立自己的城镇的游戏。

游戏的开发者保留部分代币(代币,中国喜欢将其翻译为“代币”),然后其余代币公开出售。

在这个游戏中,总共有超过60,000块土地。人们可以使用代币争夺土地并开始建造自己的小城市。土地升值后,他们可以买卖土地以赚取更多代币。

该游戏最初的土地拍卖会吸引了3,000多名参与者,最终以12万美元的价格拍出了最昂贵的一块土地。

有趣的是,该游戏是完全去中心化的。游戏数量记录在分布式IPFS文件系统上,游戏开发人员根本无法修改它。同时,他们不能为交易或社区活动收取任何费用。

那么,他们靠什么来赚钱呢?

随着越来越多的人参与游戏,这些土地变得越来越有价值,代币也变得越来越有价值。

在这个游戏中,开发者和玩家的身份是模糊的。每个人都有一个共同的目标:扩大社区规模并增加手中代币的价值。

每个玩家也已成为游戏的“股东”。随着游戏的发展,他们可以赚钱。

02想像力如果所有未来的游戏都像Decentraland一样,那么游戏产业将成为什么样?

首先,玩家的体验将大大提高。

制定游戏规则后,游戏开发人员将无法再随意采取行动,他们将成为利益共同体。

另一方面,它将改变游戏产业中的另一种顽固疾病。

当前的游戏产业链已成为一款高,帅,富的游戏。

即使游戏开发人员开发高质量的游戏,也很难将其发布给公众。

因为在游戏完成之后,需要支付大量的频道费用才能使用户看到游戏。这些渠道均由交通巨头控制。

例如,腾讯和网易已经控制了81%的游戏市场份额。无论是预先安装的,还是Apple Store,Steam,腾讯Wegame,每个渠道将被分成大部分游戏收入。

业内人士认为,将腾讯和游戏开发商分为七比三是一个公开的秘密。

在流量为王,巨人为垄断的背景下,游戏开发者感到悲惨。

同样,所有游戏开发商都在为巨头服务。

所有的巨人都喜欢建立一个流动的牧场,所有的公司都像牛和羊。如果要进入牧场吃草,就必须拔羽毛并支付巨额费用。

这是又一次集中的悲剧。

如果游戏变得像Decentraland,则游戏渠道的垄断将被打破,因为也是“股东”的游戏参与者将不遗余力地推广游戏,以增加手中代币的价值。

就像社交裂变一样,如果游戏足够好,参与者的数量也会成倍增加。

掠夺而不是掠夺的价值链已被完全打破。无论是巨头掠夺游戏开发商,还是游戏开发商掠夺玩家。

这样的游戏世界似乎值得期待。

源自游戏及其他领域,区块链可能能够以这种方式重塑传统链。

话题 | Filecoin开启Web 3.0大门的第一把钥匙

原标题:主题| Filecoin的第一个打开Web 3.0门的钥匙-一切都有裂痕,因为那是光进入的方向。

01谁将保存当前令人尴尬的网络情况?最近,一个外国团队发布了有关分布式Web开发当前状况的报告。调查的对象是来自600多个国家/地区的Web3.0开发人员。基于此,让我们仔细研究为什么Web3.0需要IPFS和Filecoin。

近年来,网络不当行为/负面事件屡屡发生,最大的痛点已经暴露出来:集中数据存储和随之而来的不利影响-从数据泄漏到主要技术公司和政府的集中审查。

但是实际上,对于用户而言,无论当前网络带来多少缺点,Web 2.0都可以很好地满足我们的需求。 Web 3.0的开发仅受开发人员的意识驱动,普通用户尚未理解。 。

因此,对于当前网络,我们的首要任务是从以下几个方面开始逐步改变不良的网络生态:Web 3.0可以带来什么?

1.(75%)将数据主权归还给用户2.(59%)以更匿名的方式保护数据隐私3.(56%)应对破坏性事件的技术弹性4.(51%)使用加密技术来保护安全性5 。(42%)有权匿名获取资源。这就是我们构建Web 3.0所需要的。

02Web 3.0:距离我们更少的信任真相Web3.0有多远?

这个话题已经讨论了很多年了。在回答这个问题之前,我们必须首先考虑一个问题:什么是Web3.0?

在2019年8月于德国柏林举行的Web 3.0峰会上,有许多关于Web3.0的讨论和演讲。其中,IPFS / Filecoin协议的创始人Juan在会议上也进行了非常重要的讨论和演讲,并分享了许多创新成果,颠覆了当前的传统Web理论,包括有关IPFS / Filecoin构建的理论证明。第三代互联网基础设施。

因此,在本次Web3.0会议上,每个人都围绕去中心化扩展了Web3.0的实质:更少信任真相。

到Web3.0时代,我们希望构建一个去中心化的网络,并且该网络可以自己建立信任关系,而不是信任大公司,某些寡头或某些机构,我们希望看到更多的去中心化应用程序。实际上,如果网络可以自己建立信任关系,那么所有应用程序都可以用作分散式应用程序。

因此,在Web3.0的基石上,我们认为必须存在信任,并且网络本身具有信任。

区块链是当前建立信任的最成熟的技术。我们可以将区块链视为建立信任的机器。所以现在有一个一致的观点,基本上是一个共识:我们可以信任区块链,它也是Web3.0的基石。

信任关系可以通过区块链建立,整个应用程序市场可以更加分散,人们可以参与其中,它将更加高效和可靠。

而且,如果我们意识到数据和内容的去中心化,内容的所有权将更加清晰。结合5G和物联网的结合,我们的网络将更大。

因此,区块链是Web3.0的重要技术支持,是最关键的链接,也是每个人当前的共识。

04IPFS / Filecoin:谁将解决引领Web 3.0新时代的数据流问题?

以前,许多人为此进行了很多探索,Filecoin似乎可以解决此类问题。

Filecoin的愿景和目标是成为承载人类文明的基石网络。

基于Filecoin,人类文明的所有数据都可以在该网络中存在,流通和交易。有了Filecoin的祝福,这个时代将迎来网络转型的转折点,而将Internet升级到Web3.0时代将不再是纸上谈兵。

所以我们现在可以说通过受信任的网络,受信任的计算和受信任的存储,这些都与区块链结合在一起,并且可以支持整个Web3.0的构建。

下一步将进入第三代互联网时代。未来属于Web3.0,一个分布式且不受信任的数字世界,以及一个新兴的网络,用户可以在其中控制自己的数据和身份。

05Firefly帮助Filecoin脱颖而出,“利用萤火虫的光来促进技术创新,并实现万物的互联”-Firefly区块链是一家出色的互联网技术公司。自成立以来,Firefly区块链一直坚持技术。由创新驱动的核心已深深参与IPFS分布式存储行业。在时代发展的大浪中,它稳步扎根于“互联网+区块链”,并继续引领行业变革。

作为专业的FIL分布式存储服务器研发,制造,维护和托管服务提供商,萤火虫区块链是区块链生态系统基础产业的支持者,也是分布式存储应用程序的领导者。未来,它将不会改变其初衷,并积极构建IPFS生态,充分利用大数据和区块链资源来更好地为用户服务并创造更大的社会和经济价值。

用创造力创造梦想,用创新实现伟大;适应变化,通过创新打破陈规定型观念;站在行业之首,并追赶潮流;收集萤火虫的力量,建造财富的方舟。

都说区块链牛逼,到底哪个场景落地了?

原标题:据说区块链很棒,它登陆了哪种场景?

自2018年以来,区块链的概念变得非常流行。

到目前为止,神话般的区块链场景是什么?

目前,大多数区块链团队仍在解决技术问题,并且大多数项目只是“纸上谈兵”。

目前,最有趣的场景实际上是“游戏”。

这种新的游戏玩法可能会重塑游戏产业,并打破巨头的垄断。

而且这个未来不会遥遥无期,因为已经有在线游戏...

01去中心化游戏目前全球游戏玩家超过22亿,行业规模超过1,080亿美元。

但是,对于玩家而言,游戏行业存在一个巨大的痛点:集中化使其很难保护玩家的利益。

以太坊的创始人V God之所以开发以太坊,是因为他在玩“魔兽世界”时被游戏队随机删除。

实际上,所有游戏设计师都只是为了赢利。他们将尽其所能,让用户“ k金”和“充值”。

著名手机游戏的创始人表示,游戏开发者将像中央银行一样,分阶段调整游戏中的设备和币种,以实现让玩家充值更多的目标。

由于金价高昂,最近流行的游戏“爱与生产者”引起了争议。甚至有媒体报道说,女孩们将用全部的10万元为婚礼中的“虚拟男友”充值。

这种关系链中的大多数都是掠夺性的。

一方面是像神一样的游戏开发者,另一方面是默默付出但权利难以保障的玩家。

“我不明白,我是玩游戏还是玩游戏。”这已成为游戏圈中的一个著名短语。

但是区块链技术可以解决这个问题。

例如,以前流行的以太坊猫,玩家可以使用以太币购买数字猫,并且可以与其他人的猫交配以生产独特的数字猫。

同时,这只猫是玩家在区块链上的资产,游戏开发者无权干预或掠夺。

玩家可以自己在区块链上交易这些猫。目前,单只猫的最高价已经超过了亿元。

由于随时都有权力下放和进行交易,这只猫曾经一度成为货币界的热门游戏。

其次,一些赌博游戏也开始使用区块链。在赌博现场,许多玩家不敢再充电,担心平台会逃跑或骗钱。同时,游戏开发人员将带头。

由于区块链是不可变且分散的,因此可以解决这种情况下的隐患和资金安全性的不公平。

此外,您还可以观看在Ethereum:Decentraland上玩的游戏。

该游戏与“我的世界”非常相似,它是一个建立自己的城镇的游戏。

游戏的开发者保留部分代币(代币,中国喜欢将其翻译为“代币”),然后其余代币公开出售。

在这个游戏中,总共有超过60,000块土地。人们可以使用代币争夺土地并开始建造自己的小城市。土地升值后,他们可以买卖土地以赚取更多代币。

该游戏最初的土地拍卖会吸引了3,000多名参与者,最终以12万美元的价格拍出了最昂贵的一块土地。

有趣的是,该游戏是完全去中心化的。游戏数量记录在分布式IPFS文件系统上,游戏开发人员根本无法修改它。同时,他们不能为交易或社区活动收取任何费用。

那么,他们靠什么来赚钱呢?

随着越来越多的人参与游戏,这些土地变得越来越有价值,代币也变得越来越有价值。

在这个游戏中,开发者和玩家的身份是模糊的。每个人都有一个共同的目标:扩大社区规模并增加手中代币的价值。

每个玩家也已成为游戏的“股东”。随着游戏的发展,他们可以赚钱。

02想像力如果所有未来的游戏都像Decentraland一样,那么游戏产业将成为什么样?

首先,玩家的体验将大大提高。

制定游戏规则后,游戏开发人员将无法再随意采取行动,他们将成为利益共同体。

另一方面,它将改变游戏产业中的另一种顽固疾病。

当前的游戏产业链已成为一款高,帅,富的游戏。

即使游戏开发人员开发高质量的游戏,也很难将其发布给公众。

因为在游戏完成之后,需要支付大量的频道费用才能使用户看到游戏。这些渠道均由交通巨头控制。

例如,腾讯和网易已经控制了81%的游戏市场份额。无论是预先安装的,还是Apple Store,Steam,腾讯Wegame,每个渠道将被分成大部分游戏收入。

业内人士认为,将腾讯和游戏开发商分为七比三是一个公开的秘密。

在流量为王,巨人为垄断的背景下,游戏开发者感到悲惨。

同样,所有游戏开发商都在为巨头服务。

所有的巨人都喜欢建立一个流动的牧场,所有的公司都像牛和羊。如果要进入牧场吃草,就必须拔羽毛并支付巨额费用。

这是又一次集中的悲剧。

如果游戏变得像Decentraland,则游戏渠道的垄断将被打破,因为也是“股东”的游戏参与者将不遗余力地推广游戏,以增加手中代币的价值。

就像社交裂变一样,如果游戏足够好,参与者的数量也会成倍增加。

掠夺而不是掠夺的价值链已被完全打破。无论是巨头掠夺游戏开发商,还是游戏开发商掠夺玩家。

这样的游戏世界似乎值得期待。

源自游戏及其他领域,区块链可能能够以这种方式重塑传统链。

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